Mise à jour de la banlist pour Les Dragons De Tarkir

By The Duel Commander rules committee

 

Le format évolue grâce à la forte activité des joueurs et sous l’effet de l’intégration des éditions nouvelles, et surtout celles dédiées au Commander. Le panel des créatures légendaires avec une identité très forte est large et il permet de concevoir bon nombre de stratégies efficaces. Nous souhaitons cultiver cette diversité tant que possible. Dans ce contexte, nous pensons qu’il faut permettre aux joueurs de disposer d’un maximum de possibilités pour appréhender le metagame. Cependant, nous devons aussi brider l’explosivité de certaines combinaisons dont le deséquilibre a été constaté.

Ces changements prendront effet le 23 mars 2015.

Comme d’habitude nous sommes à votre écoute. Bien que nous lisions la plupart des forums, la meilleure façon de vous faire entendre est de nous écrire ICI.
La prochaine annonce devrait être faite le 13 Juillet 2015.

Lire la suite pour plus d’informations.

Entomb (Ensevelissement) :

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Cette carte permet des combinaisons explosives trop tôt dans la partie. C’est l’unique carte qui concilie la recherche dans toute la bibliothèque et le déplacement vers une zone avantageuse pour un seul mana. Les possibilités offertes surpassent largement le cadre que nous souhaitons donner au duel commander.

Food Chain (Chaîne alimentaire) :

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Foodchain est très utilisée en dual commander car la condition d’exil est facilement contournée par la règle du Commandant et par la spécificité de quelques créatures légendaires. Certaines permettent une récursivité immédiate et un profit détourné gigantesque. Nous considérons que le tempo dans lequel ces actions s’inscrivent est trop rapide et que la difficulté pour interagir est trop conséquente.

Fastbond (Enchaînements) :

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Fastbond est un accélérateur redoutable au tour 1 mais cette utilisation est restée limitée. Plus tard dans la partie, son effet est souvent muselé par l’incapacité à accumuler plusieurs terrains en main, mais parfois il peut être réhabilité par une synergie (un bounceland, Upheaval, Sunder). Le second souffle de Fastbond a été rendu recemment très exploitable par l’apparition de plusieurs commandants BUG et la carte est devenue bien plus dangereuse. Nous pensons que sa coexistence avec Crucible of Worlds n’est pas envisageable, cette combinaison serait trop explosive pour le cadre du duel commander.

Winter Orb (Orbe de l’Hiver) :

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Devant la multiplication des jeux axés autour d’un final combo (les hybrides agro-combo ou control-combo), il nous apparait important de proposer une alternative « prison », accessible à tous les archétypes. Cette alternative existe sous diverses formes quand elle s’appuie sur les spécificités d’un commandant (couleurs et pouvoir), cependant l’accès a un artefact offre davantage de possibilités.

Crucible of Worlds (Creuset des Mondes) :

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Les justifications apportées pour Winter Orb s’appliquent aussi ici. La capacité de Crucible of Worlds à agir comme moyen de contrainte ou comme moyen de développement favorise les stratégies interactives. Le retour de Crucible tend également à s’inscrire dans la volonté actuelle des éditeurs à considérer le cimetierre comme une zone de ressource à part entière, en opposition avec la zone d’exil qui est le véritabe point de non-retour.

Sensei’s Divining Top (Toupie de divination du sensei) :

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Le duel commander est aujourd’hui supporté par de nombreuses associations et joué activement par de nombreux joueurs. Dès lors, il ne nous semble pas pertinent de continuer à considérer la gestion du temps comme un élément relevant de notre modération. En excluant ces considérations, nous pensons que cette carte n’est pas deséquilibrée pour le jeu.

Braids, Cabal Minion (Nattes, Séide de la Coterie) :

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Ce général a été longtemps banni. Depuis, les moyens de le mettre en jeu rapidement tout en préparant son entretien ont été limités. D’autre part le format a accouché d’une forte concentration de jeux puissants. Nous pensons que Braids peut aujourd’hui s’intégrer dans le duel commander et y contribuer positivement.

 

En dernier point, nous souhaitons signaler notre vigilance vis-à-vis du commandant Tasigur, the Golden Fang.

 

Le comité de règles Duel Commander