Duel Commander

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Règles

Règles

Le Duel Commander suit exactement les mêmes règles que le format Commander multijoueurs classique, mis à part les spécificités suivantes.

Premièrement, les joueurs commencent la partie avec 30 points de vie.

Deuxièmement, en plus de la possibilité de remettre le commandant dans la zone de commandement lorsqu’il devrait être mis dans le cimetière ou dans la zone d’exil, cette possibilité existe aussi lorsque le commandant devrait être mis dans la bibliothèque de son propriétaire.

Troisièmement, les nouvelles cartes sont légales le jour de la sortie magasin (vendredi suivant les avant-premières).

Enfin, il y a une liste de cartes bannies spécifique.

En tournoi :

  • Les matches se jouent en deux manches gagnantes.
  • Puisque les parties peuvent durer plus longtemps que dans des formats plus restreints, nous recommandons une limite de temps d’au moins 55 minutes.
  • Il n’y a pas de réserve (sideboard).

Mis à part les points évoqués ci-dessus, toutes les règles du Duel Commander sont les mêmes que celles du Commander classique. Cela inclut la règle des marqueurs poison (10 marqueurs poison suffisent à tuer un joueur).

Pourquoi des règles spécifiques pour le format Duel Commander ?

Lorsque vous jouez une partie avec plus de deux joueurs, les interactions sociales, la diplomatie et les négociations empêchent généralement un joueur de prendre un trop grand avantage au démarrage de la partie. En effet, si un joueur devient la principale menace autour de la table, il est probable qu’il devienne la cible principale des autres joueurs se liguant contre lui. Un tel joueur aura à faire face à plusieurs adversaires simultanément, ce qui rééquilibre la partie. Les parties en multijoueurs s’équilibrent plus facilement par la diplomatie.

Quand seulement deux joueurs s’affrontent, cet équilibrage est impossible. Si un joueur prend l’avantage de manière disproportionnée dès le début de la partie (exemple : au premier tour il jour Île, Pétale de Lotus, Crypte de Mana, Jace, le Sculpteur de l’Esprit), son adversaire ne parviendra pas à lui seul à revenir dans la partie. C’est pourquoi nous avons banni certaines cartes qui peuvent conduire à une prise d’avantage inarrêtable dès le début de la partie (Crypte de Mana, Anneau Solaire). Certaines cartes sont bannies en tant que commandant pour cette raison : vous pouvez toujours les jouer dans votre deck, mais ne pouvez pas les jouer comme commandant. Nous avons également banni certaines cartes qui mènent à des combos dégénérées, comme Druide Hermite.

Parfois un tournoi est organisé en Duel Commander. Ce type d’événement est par nature organisé en rondes limitées dans le temps, généralement 55 ou 60 minutes. Cette contrainte de temps nous amène à bannir Toupie de Divination du Sensei et Shahrazad, car ces deux cartes amènent les parties à durer sensiblement plus longtemps, ce qui provoque de nombreuses parties qui ne se terminent pas avant la fin de la ronde.

Vous pouvez trouver plus d’explications dans le Précis de règles Duel Commander

Les principes de construction de la banlist sont exposés dans cet article.